星空不到兩年的時(shí)間內, 《和平精英》職業(yè)聯(lián)賽成為了繼英雄聯(lián)盟職業(yè)和王者榮耀的職業(yè)聯(lián)賽之外,最為“出圈”的電競賽事。
2019年至今,年輕的《和平精英》職業(yè)聯(lián)賽已走過(guò)了四個(gè)賽季。在11月14日舉行的2020和平精英國際冠軍杯(簡(jiǎn)稱(chēng)PEC)上,根據官方公布的數據,這項電競賽事的日觀(guān)賽用戶(hù)超過(guò)了2600萬(wàn),電競賽事內容觀(guān)看總量達141億,戰隊應援系統內參與到戰隊助威的人次達到了860萬(wàn)。此外,2020和平精英在第二季度的全平臺內容矩陣觀(guān)看量也達到了55億次。
單從數據來(lái)看,《和平精英》已是一項國民級別的游戲。騰訊2020年第三季度財報顯示,今年三季度網(wǎng)絡(luò )游戲業(yè)務(wù)總收入達到了414.22億元,比去年同期增長(cháng)了45%,其中最為吸金的兩款手游正是《和平精英》和《王者榮耀》。
不過(guò),與游戲的強撈金能力不同,《和平精英》的電競賽事因其觀(guān)賞性的問(wèn)題難以迅速獲得很多受眾。
以《和平精英》為代表的戰術(shù)競技型賽事最大的特征是多團隊的實(shí)時(shí)對抗,15支隊伍同場(chǎng)競技的偶然性與故事性相較傳統1V1的賽事來(lái)說(shuō),是呈指數倍增長(cháng)的。這使得戰術(shù)競技賽事的競技性與觀(guān)賞性都與傳統1V1賽事不太相同,這樣的特點(diǎn)也決定了《和平精英》難以將MOBA及兩隊PK的主流競技模式作為參考,需要走出一條自己的道路。
在2020和平精英國際冠軍杯上,騰訊互娛市場(chǎng)總監、PEL聯(lián)盟聯(lián)席主席廖侃在接受界面新聞等媒體采訪(fǎng)時(shí)透露, 《和平精英》將以持續投入獎金、賽制積分、體育化、城市化落地等方式為戰術(shù)競技型游戲的電競賽事找到發(fā)展方向。
從資金投入上來(lái)看,2021年騰訊電競將會(huì )投入兩億元用于PEL賽事獎金和影響力建設,一方面刺激俱樂(lè )部繼續發(fā)展高水平賽訓,另一方面意圖用獎金來(lái)培養俱樂(lè )部生態(tài),讓俱樂(lè )部可以獲得可持續的發(fā)展動(dòng)力。
在獎金池上,2020年內,《和平精英》的S3賽季總獎金已達2100萬(wàn),這在國內的所有電競賽事中,是單賽季獎金最高的電子競技職業(yè)聯(lián)賽。
在騰訊的2億元投入中,除了對獎金的持續加碼,在廖侃的解釋中,“生態(tài)反哺”是一個(gè)重要的概念。他認為,電競不賺錢(qián)就不會(huì )是一門(mén)好生意,就無(wú)法讓整個(gè)電競產(chǎn)體系中的參與者持續投入。因此,《和平精英》需要的是高回報和科學(xué)的獎勵機制,讓俱樂(lè )部得以賺錢(qián),高水平的俱樂(lè )部參與才能提升賽事的觀(guān)賞性和懸念。若粉絲和俱樂(lè )部之間能按計劃產(chǎn)生更多聯(lián)動(dòng),就能夠延展電競賽事背后的內容。
在賽制上,《和平精英》采取了年度積分系統,通過(guò)積分排名來(lái)串聯(lián)全年賽事。例如,在為期4周的常規賽中,《和平精英》以積分結算,周比賽1-12名的戰隊可以獲得一定數量的獎金,周冠軍戰隊會(huì )獲得100萬(wàn)元獎金。這樣的調整背后的目的是讓頭部俱樂(lè )部全年均保持較高水平的競技狀態(tài)。
根據《和平精英》在2019年5月發(fā)布的電競生態(tài)版圖,職業(yè)電競賽事、大眾電競賽事以及電競衍生內容是這項電競比賽的三大重點(diǎn)。騰訊對此的規劃是逐步打造一個(gè)層級分明、高密度的電競賽事體系,上到世界級比賽,下到城市、高校等大眾職業(yè)賽事聯(lián)動(dòng),提高賽事的國民度。
在城市賽的環(huán)節中,上周,和平精英的城市賽剛剛結束了上海站與北京站,本周濟南、西安、合肥、鄭州、武漢五站的比賽將與PEC一起進(jìn)行,2021年1月1日,《和平精英》也舉辦和平精英城市賽總決賽。
頻繁的IP合作也是《和平精英》完善戰術(shù)競技賽事生態(tài)的做法。此次發(fā)布會(huì )上,運營(yíng)總監吳波宣布游戲將和洛天依等IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。在此之前,《和平精英》曾與《中國國家天文》雜志合作過(guò),在游戲內還原“日全食”的景象。今年10月,《和平精英》首檔電競真人秀《落地成雙》開(kāi)播,據官方數據,前5期的節目正片播放量已經(jīng)達到3億,相關(guān)話(huà)題閱讀總量突破了15億。
產(chǎn)品+跨界IP+電競三個(gè)維度的發(fā)展是騰訊對《和平精英》的長(cháng)期規劃。但作為電競賽事中的“后來(lái)者”,《和平精英》若想比肩英雄聯(lián)盟等傳統電競的國民度,需要的依然是更加完善的賽事體系,提高戰術(shù)競技型比賽的觀(guān)賞性。