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Zynga擬推游戲發(fā)行服務 減少對Facebook依賴

17-02月-2012

鳳凰網(wǎng)科技訊 北京時間2月17日消息,據(jù)彭博社報道,兩名知情人士透露,社交游戲開發(fā)商Zynga計劃揭秘一系列新服務,此舉旨在增強與其他開發(fā)商的合作,減輕對Facebook的依賴。此外,該公司的角色很可能發(fā)生轉(zhuǎn)變,其計劃成為游戲發(fā)行商,而非單純的游戲開發(fā)商。

消息人士指出,Zynga游戲發(fā)行計劃將于3月份拉開帷幕,其他游戲開發(fā)商將能夠在Zynga的發(fā)行平臺上宣傳自家的游戲產(chǎn)品,所有游戲商品的營銷將在一個單獨的門戶網(wǎng)站上進行。此外,Zynga將從其他游戲開發(fā)商的營收中獲取一部分提成。

在Facebook的游戲發(fā)布平臺上,Zynga是所有游戲提供商中規(guī)模最大的一家。繼去年12年首次公開募股、籌集了10億美元資金,該公司試圖尋求新的營收來源。目前,Zynga對Facebook的依賴度過高,在Facebook游戲平臺上發(fā)布的游戲收入占到Zynga銷售總額的90%以上,同時,F(xiàn)acebook還從Zynga的虛擬物品銷售中收取30%的提成。為了減輕這種過度依賴,Zynga試圖向其他開發(fā)商提供服務。

Zynga的發(fā)言人丹妮·杜德克(Dani Dudeck)表示,公司不會對傳言或者猜測發(fā)表評論。

對于Zynga而言,營銷、推廣其他開發(fā)商旗下應用隱含的風險很可能低于自家開發(fā)游戲隱含的風險。由于開發(fā)新賣座游戲的投入激增,Zynga的盈利能力有所下降。

知情人士還透露,3月份推出游戲發(fā)布平臺的計劃并未敲定,這需要視Zynga與其合作伙伴間的會談、內(nèi)部開發(fā)進展等情況而定。或許這一新平臺發(fā)布計劃會有所延誤。

效仿藝電

Zynga試圖成為游戲發(fā)行商,效仿傳統(tǒng)游戲發(fā)行商藝電公司,為獨立設計工作室開發(fā)的游戲完成發(fā)行、營銷等服務,從中獲取占銷售額一定比例的服務費。

知情人士透露,加盟Zynga的發(fā)行網(wǎng)絡也不能免除開發(fā)商向Facebook交納交納一定數(shù)額管理費的義務。因為在游戲開發(fā)商與Facebook簽訂的營收分配協(xié)議中,要求所有開發(fā)商在該社交網(wǎng)絡上銷售虛擬物品,或者由Zynga輔助推廣的游戲,都需要向Facebook支付占銷售額一定比例的服務費。

市場研究公司AppData的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,Zynga的用戶超過2.46億,該公司最受歡迎的游戲中,有6/7的游戲都發(fā)布在Facebook的平臺上。

AppData還透露,Zynga最受用戶青睞的三款游戲分別為《城市小鎮(zhèn)》(CityVille)、《德州撲克》(Texas HoldEm Poker)和尋物解謎游戲《Hidden Chronicles》。其中,《Hidden Chronicles》是上個月剛發(fā)布的新游戲,目前已有3070萬月度用戶。

2011年10月,Zynga在舊金山總部舉行了一個發(fā)布會,宣布推出Project Z新服務,旨在減輕對Facebook的依賴。

在發(fā)布會上,Zynga CEO馬克·平卡斯(Mark Pincus)指出,Project Z是公司戰(zhàn)略的一部分,被稱為Zynga Direct的公司戰(zhàn)略旨在與消費者建立起直接的關(guān)系,無論他們通過網(wǎng)絡還是移動設備進入游戲。(編譯/雨暄) 


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